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數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性:即時(shí)比分有時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤或不準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。

  • 發(fā)布于:2024-10-14 13:40:07
  • 來源:24直播網(wǎng)

簡介

即時(shí)比分服務(wù)提供實(shí)時(shí)更新的比賽數(shù)據(jù),包括比分、進(jìn)球、進(jìn)球時(shí)間、紅黃牌等。這些數(shù)據(jù)對(duì)于球迷、博彩玩家和體育分析師來說至關(guān)重要。有必要了解即時(shí)比分?jǐn)?shù)據(jù)中可能存在的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性問題。

數(shù)據(jù)來源

即時(shí)比分?jǐn)?shù)據(jù)通常來自多個(gè)來源,包括:官方數(shù)據(jù)提供商:例如 Opta、Sportradar體育媒體:例如 ESPN、BBC場(chǎng)館:配備傳感器和攝像頭的球場(chǎng)會(huì)提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性問題

雖然即時(shí)比分服務(wù)通常是準(zhǔn)確的,但可能會(huì)出現(xiàn)以下數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性問題:延遲:實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)可能會(huì)延遲幾秒至幾分鐘,這可能會(huì)在快速變化的比賽中造成錯(cuò)誤。人為錯(cuò)誤:數(shù)據(jù)錄入或傳輸過程中的人為錯(cuò)誤可能導(dǎo)致不準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。技術(shù)問題:設(shè)備故障或互聯(lián)網(wǎng)連接問題可能會(huì)干擾數(shù)據(jù)傳輸,導(dǎo)致缺失或不準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。

影響

即時(shí)比分?jǐn)?shù)據(jù)準(zhǔn)確性問題可能會(huì)對(duì)以下方面產(chǎn)生影響:球迷:錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)可能會(huì)導(dǎo)致球迷錯(cuò)過重要的比賽時(shí)刻或誤解比賽進(jìn)展。博彩玩家:不準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)可能會(huì)誤導(dǎo)博彩玩家,導(dǎo)致他們做出錯(cuò)誤的決策。體育分析師:錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)會(huì)影響分析師對(duì)比賽的評(píng)估和預(yù)測(cè)。

最小化風(fēng)險(xiǎn)

為了最大限度地減少即時(shí)比分?jǐn)?shù)據(jù)準(zhǔn)確性問題帶來的風(fēng)險(xiǎn),可以采取以下措施:使用多個(gè)數(shù)據(jù)源:從不同來源獲取數(shù)據(jù)并進(jìn)行比較,以識(shí)別和排除不準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)延遲:了解數(shù)據(jù)延遲的潛在影響,并根據(jù)需要提供緩沖時(shí)間。驗(yàn)證數(shù)據(jù):在關(guān)鍵決策或分析中使用即時(shí)比分?jǐn)?shù)據(jù)之前,請(qǐng)通過其他來源驗(yàn)證數(shù)據(jù)。

結(jié)論

即時(shí)比分?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)于提供實(shí)時(shí)比賽更新非常寶貴,但用戶必須意識(shí)到潛在的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性問題。通過使用多個(gè)數(shù)據(jù)源、監(jiān)控延遲和驗(yàn)證數(shù)據(jù),可以最小化這些風(fēng)險(xiǎn)并確保及時(shí)獲取準(zhǔn)確的比賽信息。

大贏家即時(shí)比分最可靠地是?

在眾多即時(shí)比分平臺(tái)中,關(guān)于大贏家的可靠性,專業(yè)咨詢師們給出了他們的見解。 經(jīng)過一段時(shí)間的觀察和比較,許多人表示,大贏家在提供即時(shí)比分服務(wù)方面展現(xiàn)出了較高的可靠性和專業(yè)度。 他們?cè)诹奶扉g分享的經(jīng)驗(yàn)表明,該平臺(tái)的數(shù)據(jù)更新及時(shí),準(zhǔn)確性得到了用戶的廣泛認(rèn)可。

用戶們提到,大贏家的優(yōu)勢(shì)在于其數(shù)據(jù)源的廣泛性和實(shí)時(shí)性,無論是足球、籃球還是其他體育賽事,都能在第一時(shí)間提供最新的比分信息。 此外,咨詢師們還強(qiáng)調(diào)了其用戶界面的友好性,使得查找和解讀比賽結(jié)果變得簡單直觀。 在用戶體驗(yàn)方面,大贏家得到了較高的評(píng)價(jià),尤其是對(duì)于頻繁需要比分更新的體育愛好者來說,這是一個(gè)理想的選擇。

當(dāng)然,任何平臺(tái)都不可能完美無瑕,也有用戶反映偶爾會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)延遲或小錯(cuò)誤,但總體來說,大贏家在即時(shí)比分領(lǐng)域的表現(xiàn)還是值得信賴的。 如果你對(duì)即時(shí)比分的需求較高,大贏家是一個(gè)值得考慮的可靠平臺(tái)。

overflow免費(fèi)中文翻譯

overflow的中文翻譯是“溢出”。 在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中,overflow是一個(gè)常見的英文術(shù)語,其直接中文翻譯為“溢出”。 這個(gè)詞在編程和數(shù)據(jù)處理上下文中特別重要,通常指的是數(shù)據(jù)超出了其預(yù)定義的容器或邊界。 在編程時(shí),例如,當(dāng)一個(gè)整數(shù)變量的值增加到一個(gè)它不能再存儲(chǔ)的更大數(shù)值時(shí),就會(huì)發(fā)生整數(shù)溢出。 這時(shí),變量可能會(huì)回繞到它的最小值,或者導(dǎo)致程序錯(cuò)誤。 類似地,在內(nèi)存管理中,如果程序試圖使用比分配給它更多的內(nèi)存,也會(huì)發(fā)生內(nèi)存溢出,這可能導(dǎo)致程序崩潰或性能下降。 除了編程領(lǐng)域,“溢出”這個(gè)概念還可以延伸到其他數(shù)字處理場(chǎng)景,如數(shù)據(jù)庫管理或科學(xué)計(jì)算。 在數(shù)據(jù)庫中,如果某個(gè)字段的數(shù)據(jù)長度超過了其設(shè)定的最大長度,也可能產(chǎn)生數(shù)據(jù)溢出的錯(cuò)誤。 在科學(xué)計(jì)算中,處理大量數(shù)據(jù)時(shí)需要考慮數(shù)據(jù)類型的范圍和精度,以避免計(jì)算結(jié)果的溢出。 總的來說,“overflow”或“溢出”是描述數(shù)據(jù)超出其容器或預(yù)定義范圍的一個(gè)通用術(shù)語,在多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。 理解這一概念對(duì)于確保數(shù)據(jù)處理的準(zhǔn)確性和程序的穩(wěn)定運(yùn)行至關(guān)重要。 舉例與應(yīng)用:例如,在編寫一個(gè)計(jì)算用戶積分的程序時(shí),如果積分可以無限增加而不考慮數(shù)據(jù)類型的限制,那么當(dāng)積分達(dá)到一個(gè)極大值時(shí),就有可能導(dǎo)致積分?jǐn)?shù)據(jù)的溢出。 為了避免這種情況,程序員需要選擇合適的數(shù)據(jù)類型來存儲(chǔ)積分,并設(shè)置相應(yīng)的檢查機(jī)制來預(yù)防和處理數(shù)據(jù)溢出的情況。 此外,在網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域,“溢出”還常常與緩沖區(qū)溢出攻擊相關(guān)聯(lián)。 攻擊者可能會(huì)嘗試向某個(gè)程序的緩沖區(qū)輸入超出其容量的數(shù)據(jù),從而改變程序的執(zhí)行流程或獲取非法訪問權(quán)限。 因此,在設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)軟件系統(tǒng)時(shí),對(duì)“溢出”情況的防范和處理是保障系統(tǒng)安全性的重要環(huán)節(jié)。

網(wǎng)球比賽的規(guī)定是什么

網(wǎng)球規(guī)則基本規(guī)則 (一)發(fā)球 1.發(fā)球前的規(guī)定 發(fā)球員在發(fā)球前應(yīng)先站在端線后、中點(diǎn)和邊線的假定延長線之間的區(qū)域里,用手將球向空中任何方向拋起,在球接觸地面以前,用球拍擊 球(僅能用一只手的運(yùn)動(dòng)員,可用球拍將球拋起)。 球拍與球接觸時(shí),就算完成球的發(fā)送。 2.發(fā)球時(shí)的規(guī)定 發(fā)球員在整個(gè)發(fā)球動(dòng)作中,不得通過行走或跑動(dòng)改變?cè)镜奈恢茫瑑赡_只準(zhǔn)站在規(guī)定位置,不得觸及其他區(qū)域。 3.發(fā)球員的位置 (1)每局開始,先從右區(qū)端線后發(fā)球,得或失一分后,應(yīng)換到左區(qū)發(fā)球。 (2)發(fā)出的球應(yīng)從網(wǎng)上越過,落到對(duì)角的對(duì)方發(fā)球區(qū)內(nèi),或其周圍的線上 4.發(fā)球失誤 未擊中球;發(fā)出的球,在落地前觸及固定物(球網(wǎng)、中心帶和網(wǎng)邊白布除外);違反發(fā)球站位規(guī)定。 發(fā)球員第一次發(fā)球失誤后,應(yīng)在原發(fā)位置上進(jìn)行第二次發(fā)球。 5.發(fā)球無效 發(fā)球觸網(wǎng)后,仍然落到對(duì)方發(fā)球區(qū)內(nèi),接球員未作好接球準(zhǔn)備;均應(yīng)重發(fā)球。 6.交換發(fā)球 第一局比賽終了,接球員成為發(fā)球員,發(fā)球成為接球。 以后每局終了。 均依次互相交換,直至比賽結(jié)束。 (二)通則1.交換場(chǎng)地 雙方應(yīng)在每盤的第1、3、5等單數(shù)局結(jié)束后,以及每盤結(jié)束雙方局?jǐn)?shù)之和為單數(shù)時(shí),交換場(chǎng)地。 2.失分 發(fā)生下列任何一種情況,均判失分。 (1)在球第二次著地前,未能還擊過網(wǎng)。 (2)還擊的球觸及對(duì)方場(chǎng)區(qū)界線以外的地面、固定物或其他物件。 (3)還擊空中球失敗。 (4)故意用球拍觸球超過一次。 (5)運(yùn)動(dòng)員的身體、球拍,在發(fā)球期間觸及球網(wǎng)。 (6)過網(wǎng)擊球。 (7)拋拍擊球 3.壓線球 落在線上的球都算界內(nèi)球。 (三)雙打 1.雙打發(fā)球次序 每盤第一局開始時(shí),由發(fā)球方?jīng)Q定由何人首先發(fā)球,對(duì)方則同樣地在第2局開始時(shí),決定由何人首先發(fā)球。 第3局由第1局發(fā)球方的另一球 員發(fā)球。 第4局由第2局發(fā)球主的另一球員發(fā)球。 以下各局均按此序秩發(fā)球。 2.雙打接球次序 先接球的一方,應(yīng)在第1局開始時(shí),決定何人先接發(fā)球,并在這盤 單數(shù)局,繼續(xù)先接發(fā)球。 雙方同樣應(yīng)在第2局開始時(shí),決定何人接發(fā)球,并在這盤雙數(shù)局繼續(xù)先接發(fā)球。 他們的同伴應(yīng)在每局中輪流接發(fā)球。 3.雙打還擊 接發(fā)球后,雙方應(yīng)輪流由其中任何一名隊(duì)員還擊。 如運(yùn)動(dòng)員在其同隊(duì)隊(duì)員擊球后,再以球拍觸球,則判對(duì)方得分。 (四)計(jì)分方法 1.勝一分 遇到下列情況時(shí),判對(duì)方勝1分: 1、發(fā)球員連續(xù)兩次發(fā)球失誤或腳誤時(shí)。 2、接球員在發(fā)來的球沒有著地前用球拍擊球,或球觸及自己的身體及所穿戴的衣物時(shí)。 3、在球第二次落地前未能還擊過網(wǎng)時(shí)。 4、還擊球觸及對(duì)方場(chǎng)區(qū)界線以外的地面、固定物或其它物件時(shí)。 5、還擊空中球失敗時(shí)。 6、在比賽中,擊球員故意用球拍拖帶或接住球,或故意用球拍觸球超過一次時(shí)。 7、“活球”期間運(yùn)動(dòng)員的身體、球拍(不論是否握在手中)或穿戴的其它物件觸及球網(wǎng)、網(wǎng)柱、單打支柱、繩或鋼絲繩、中心帶、網(wǎng)邊白布或?qū)Ψ綀?chǎng)區(qū)以內(nèi)的場(chǎng)地地面。 8、還擊尚未過網(wǎng)的空中球(過網(wǎng)擊球)。 9、除握在手中(不論單手或雙手)的球拍外,運(yùn)動(dòng)員的身體或穿戴的物體觸球。 10、拋拍擊球時(shí)。 11、比賽進(jìn)行中,運(yùn)動(dòng)員故意改變其球拍形狀。 2.一局 (1)每勝1球得1分,先勝4分者勝1局。 (2)雙方各得3分時(shí)為“平分”,平分后,凈勝兩分為勝1局。 3.一盤 (1)一方先勝6局為勝1盤。 (2)雙方各勝5局時(shí),一方凈勝兩局為勝1盤 4.決勝局計(jì)分制 在每盤的局?jǐn)?shù)為6平時(shí),有以下兩種計(jì)分制。 (1)長盤制:一方凈勝兩局為勝1盤。 (2)短盤制(搶七):決勝盤除外,除非賽前另有規(guī)定,一般應(yīng)按以下辦法執(zhí)行。 A.先得7分者為勝該局及該盤(若分?jǐn)?shù)為6平時(shí),一方須凈兩分)。 B.首先發(fā)球員發(fā)第1分球,對(duì)方發(fā)第2、3分球,然后輪流發(fā)兩分球,直到比賽 結(jié)束。 C.第1分球在右區(qū)發(fā),第2分球在左區(qū)發(fā),第3分球在右區(qū)發(fā)。 D.每6分球和決勝局結(jié)束都要交換場(chǎng)地。 5.短盤制的計(jì)分 (1)第1個(gè)球(0:0),發(fā)球員A發(fā)1分球,1分球之后換發(fā)球。 (2)第2、3個(gè)球(報(bào)1:0或0:1,不報(bào)15:0或0:15),由B發(fā)球,B連發(fā)兩分球后換發(fā)球,先從左區(qū)發(fā)球。 (3)第4、5個(gè)球(報(bào)3:0或1:2,2:1,不報(bào)40:0或15:30, 30:15),由A發(fā)球,A連發(fā)兩球后換發(fā)球后換發(fā)球,先從左區(qū)發(fā)球。 (4)第6、7個(gè)球(報(bào)3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B發(fā)1分球之后交換場(chǎng)地,若比賽未結(jié)束,B繼續(xù)發(fā)第7個(gè)球。 (5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……時(shí),需連勝兩分才能決定誰為勝方。 但在記分表上則統(tǒng)一寫為7:6。 (6)決勝局打完之后,以方隊(duì)員交換場(chǎng)地。 6.賽制實(shí)行淘汰賽。 一場(chǎng)比賽中,男子比賽除大滿貫賽事和部分大師系列賽決賽采用五盤三勝制以外,均使用三盤兩勝制。 女子比賽全部采用三盤兩勝制。 (五)場(chǎng)地規(guī)則1.球場(chǎng)球場(chǎng)應(yīng)為長78英尺(23.77米)寬27英尺(8.23米)的矩形。 中間由一條掛在最大直徑為1/3英寸(0.8厘米)粗的繩索或鋼絲繩上的球網(wǎng)分開。 2.球網(wǎng)球網(wǎng)粗繩索或鋼絲繩最大直徑為1/3英寸(0.8厘米),網(wǎng)的兩端應(yīng)附著或掛在兩個(gè)網(wǎng)柱頂端,網(wǎng)柱應(yīng)為邊長不超過6英寸(15厘米)的正方形方柱或直徑為6英寸(15厘米)的圓柱。 網(wǎng)柱不能超過網(wǎng)繩頂端1英寸(2.5厘米)。 每測(cè)網(wǎng)柱的中點(diǎn)應(yīng)距場(chǎng)地3英尺(0.914米),網(wǎng)柱的高度應(yīng)使網(wǎng)繩或鋼絲繩頂端距地面的垂直距離為3英尺6英寸(1.07米)。 在單雙打兩用場(chǎng)地上懸掛雙打球網(wǎng)的進(jìn)行單打比賽時(shí),球網(wǎng)應(yīng)該由兩根高度為3英尺6英寸(1.07米)的“單打支桿”支撐,該支桿截面應(yīng)是邊長小于3英寸(7.5厘米)的正方形方柱或直徑小于3英寸(7.5厘米)的圓柱。 每側(cè)單打支桿的中點(diǎn)應(yīng)距單打邊線3英尺(0.914米)。 球網(wǎng)需要充分拉開,以便能夠有效填補(bǔ)兩根支柱之間的空間,并有效打開所有網(wǎng)孔,網(wǎng)孔大小以能防止球從球網(wǎng)中間穿過。 球網(wǎng)中點(diǎn)的高度應(yīng)該是3英尺(0.914米),并且用不超過2英寸(5厘米)寬的完全是白色的網(wǎng)帶向下繃緊固定。 球網(wǎng)上端的網(wǎng)繩或鋼絲繩要用一條白色的網(wǎng)帶包裹住,每一面的寬度介于2英寸(5厘米)到2.5英寸(6.35厘米)。 在球網(wǎng)、網(wǎng)帶及單打支桿上都不能有廣告。 3.球場(chǎng)線球場(chǎng)兩端的界線叫底線,兩邊的界線叫邊線。 在距離球網(wǎng)兩側(cè)21英尺(6.4米)的地方各畫一條與球網(wǎng)平行的線,為發(fā)球線。 球網(wǎng)與每一邊的發(fā)球線和邊線組成的場(chǎng)地再被發(fā)球中線分為兩個(gè)相等的區(qū)域,為發(fā)球區(qū),發(fā)球中線是一條連接兩條發(fā)球線中點(diǎn)并與邊線平行的線,線寬須為2英寸(5厘米)。 每一條底線都被一條長4英寸(10厘米)、寬2英寸(5厘米)的發(fā)球中線的假定延長線分為相等的兩個(gè)部分,由一條短線分隔,該短線為“中點(diǎn)”,它與所處的底線呈直角相連,自底線向場(chǎng)內(nèi)畫。 除了底線的最大寬度可以不超過4英寸(10厘米)以外,所有其他線的寬度均應(yīng)在1英寸(2厘米)到2英寸(5厘米)之間。 所有的測(cè)量都應(yīng)以線的外沿為準(zhǔn)。 4.永久固定物網(wǎng)球場(chǎng)地上的永久固定物不只包括球網(wǎng)、網(wǎng)柱、單打支桿、網(wǎng)繩、鋼絲繩、中心帶及網(wǎng)帶,以下情況也算永久固定物,如球場(chǎng)四側(cè)的擋板、看臺(tái)、環(huán)繞球場(chǎng)固定或可移動(dòng)的椅子、以及觀眾,以及所有場(chǎng)地周圍和上方的配套設(shè)施,還有出于各自預(yù)定位置的裁判、司網(wǎng)裁判、腳誤裁判、司線員和球童。 (ITF說明:為使本規(guī)則充分執(zhí)行,“裁判員”的含義為,坐在球場(chǎng)裁判席的裁判,以及所有在比賽中協(xié)助裁判執(zhí)法的工作人員)如果廣告位于球場(chǎng)后側(cè)司線的椅子后面,則廣告中不能包括白色或黃色。 淺色只有在不干擾球員視線的情況下才允許使用。 (ITF說明1:在戴維斯杯、聯(lián)合會(huì)杯和國際網(wǎng)聯(lián)主辦的巡回賽中,對(duì)于底線后側(cè)和邊線兩側(cè)區(qū)域大小的具體要求分別包括在各項(xiàng)賽事的相關(guān)條款中。 ITF說明2:對(duì)于俱樂部和業(yè)余選手,底線后側(cè)場(chǎng)地距離至少為18英尺(5.5米),邊線側(cè)面距離至少10英尺(3.05米))(六)比賽設(shè)備規(guī)則1.球場(chǎng)上用球外部需要由紡織材料統(tǒng)一包裹,顏色為白色或黃色,接縫處需無縫線痕跡。 用球的尺寸需要符合附錄一第四條中的要求(球的檢測(cè)在規(guī)則三中有具體說明),重量要介于2盎司(56.7克)和2又1/6盎司(58.5克)之間。 在從100英寸(254厘米)的高度向混凝土地面作自由落體運(yùn)動(dòng)時(shí),反彈的高度應(yīng)該介于53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之間。 當(dāng)在球上施加18磅(8.165公斤)的壓力時(shí),向內(nèi)發(fā)生彈性形變應(yīng)該介于0.22英寸(0.559厘米)和0.29英寸(0.737厘米)之間,壓縮后反彈形變的范圍應(yīng)該介于0.315英寸(0.8厘米)和0.425英寸(1.08厘米)之間。 這兩種形變數(shù)據(jù)應(yīng)該是以球的三個(gè)軸測(cè)試后得到的平均值。 在每一種情況下任何兩個(gè)數(shù)據(jù)之間的差異不能大于0.03英寸(0.076厘米)。 如果在海拔4000英尺(1219米)的高度進(jìn)行比賽,就需要采用另外兩種特殊用球。 第一種是除彈跳高度要介于48英寸(121.92厘米)和53英寸(134.62厘米)以外,還要使球的內(nèi)壓大于外部氣壓,其他方面則與上面的描述完全相同,這種球通常被稱為增壓球;第二種球除彈跳高度要在53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之間外,還要使球的內(nèi)壓大約等于外部的氣壓,并且能在指定的比賽場(chǎng)地的海拔高度保持60天以上,其他方面則與上面的描述完全相同,這種球通常被稱為零壓球或無壓球。 所有關(guān)于球彈跳、尺寸和形變的測(cè)試,都需要符合附錄一規(guī)定。 國際網(wǎng)球聯(lián)合會(huì)將對(duì)任何關(guān)于某種球或樣品是否符合上述標(biāo)準(zhǔn),或是否可以被批準(zhǔn)用于比賽的問題進(jìn)行裁決。 這種裁決有可能是國際網(wǎng)聯(lián)本身主動(dòng)進(jìn)行的行為,也可以依據(jù)所有真正感興趣的人或包括任何選手、器材生產(chǎn)廠商或國家網(wǎng)球協(xié)會(huì),以及她們的會(huì)員的申請(qǐng)來進(jìn)行。 這類申請(qǐng)與裁決應(yīng)該按照國際網(wǎng)聯(lián)的審查與聽證程序來進(jìn)行。 (ITF說明:所有按照本網(wǎng)球規(guī)則進(jìn)行的比賽中所使用的網(wǎng)球,必須列在由國際網(wǎng)聯(lián)頒布的ITF官方批準(zhǔn)用球的名單上。 )2.球拍不符合下列要求的球拍不允許在按照本規(guī)則進(jìn)行的比賽中被使用:a. 球拍的擊球面應(yīng)該是平坦的,由連接在球拍框上的拍弦組成統(tǒng)一規(guī)則,拍弦在交叉的地方應(yīng)該是相互交織或相互結(jié)合的;拍弦所組成的試樣應(yīng)該大體一致,中央的密度特別不能小于其它區(qū)域的密度。 球拍的設(shè)計(jì)和穿弦應(yīng)使球拍正反兩側(cè)在擊球時(shí)性質(zhì)大體保持一致。 拍線上不應(yīng)有附屬物或突出物,除非該附屬物僅僅并且非常明確的是用來限制和防止拍弦磨損、撕拉或振動(dòng)的,而且它的尺寸以及位置也必須是合理的。 b.從1997年1月1日起,在職業(yè)比賽中使用的球拍拍框的總長度(包括拍柄)不能超過27英寸(73.66厘米)。 從2000年1月1日起,在非職業(yè)比賽中使用的球拍拍框的總長度(包括拍柄)不能超過27英寸(73.66厘米)。 在此之前,非職業(yè)比賽送使用的球拍的最大長度為32英寸(81.28厘米)。 拍框的總寬度不能超過12又1/2英寸(31.75厘米)。 穿弦平面的總長度不能超過15又1/2英寸(39.37厘米),總寬度不能超過11又1/2英寸(29.21厘米)。 c.拍框、包括拍柄都不能有附屬物和裝置,除非該附屬物僅僅并且非常明確的是用來限制和防止球拍磨損、破裂、振動(dòng)或是用來調(diào)整重量分布的,而且它的尺寸以及位置也必須是合理的。 球場(chǎng)種類[編輯本段]網(wǎng)球場(chǎng)可分為室外和室內(nèi),且有各種不同的球場(chǎng)表面。 其將由經(jīng)濟(jì)因素所決定。 例如草地網(wǎng)球是最基本的戶外場(chǎng)地,但是其建立和保養(yǎng)費(fèi)用太昂貴,所以現(xiàn)在以由人造球場(chǎng)取代,它較便宜容易保養(yǎng)。 另外有一種在歐洲盛行的紅土球場(chǎng),其法國公開賽即為此種球場(chǎng)。 草地場(chǎng)草地球場(chǎng)是歷史最悠久、最具傳統(tǒng)意味的一種場(chǎng)地。 其特點(diǎn)是球落地時(shí)與地面的摩擦小,球的反彈速度快,對(duì)球員的反應(yīng)、靈敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。 因此,草地往往被看成是“攻勢(shì)網(wǎng)球”的天下,發(fā)球上網(wǎng)、隨球上網(wǎng)等各種上網(wǎng)強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)幾乎被視為在草地網(wǎng)球場(chǎng)上制勝的法寶,底線型選手則在草地網(wǎng)球場(chǎng)上難有成就。 但是,由于草地球場(chǎng)對(duì)草的特質(zhì)、規(guī)格要求極高,加之氣候的限制以及保養(yǎng)與維護(hù)費(fèi)用昂貴,很難被推廣到世界各地。 目前每年的寥寥幾個(gè)草地職業(yè)網(wǎng)球賽事幾乎都是在英倫三島上舉行,且時(shí)間集中在六、七月份,溫布爾登錦標(biāo)賽是其中最古老也最負(fù)盛名的一項(xiàng)。 紅土場(chǎng)更確切的說法是“軟性球場(chǎng)”,其最典型的代表就是紅土場(chǎng)地的法國網(wǎng)球公開賽。 另外,常見的各種沙地、泥地等都可稱為軟性場(chǎng)地。 此種場(chǎng)地特點(diǎn)是球落地時(shí)與地面有較大的摩擦,球速較慢,球員在跑動(dòng)中特別是在急停急回時(shí)會(huì)有很大的滑動(dòng)余地,這就決定了球員必須具備比在其他場(chǎng)地上更出色的體能、奔跑和移動(dòng)能力,以及更頑強(qiáng)的意志品質(zhì)。 在這種場(chǎng)地上比賽對(duì)球員的底線相持功夫是一個(gè)極大的考驗(yàn),球員一般要付出數(shù)倍的汗水及耐心在底線與對(duì)手周旋,獲勝的往往不是打法兇悍的發(fā)球上網(wǎng)型選手,而是在底線艱苦奮斗的一方。 硬地場(chǎng)現(xiàn)代大部分的比賽都是在硬地網(wǎng)球球場(chǎng)上進(jìn)行的,也是最普通、最常見的一種場(chǎng)地。 硬地網(wǎng)球場(chǎng)一般由水泥和瀝青鋪墊而成,其上涂有紅、綠色塑膠面層,其表面平整、硬度高,球的彈跳非常有規(guī)律,但球的反彈速度很快。 許多優(yōu)秀的網(wǎng)球選手認(rèn)為,硬地網(wǎng)球更具“爆發(fā)力”,而且網(wǎng)球比賽中硬地球場(chǎng)占主導(dǎo)地位,必須格外重視。 需注意的是硬地不如其他質(zhì)地的場(chǎng)地彈性好,地表的反作用強(qiáng)而僵硬,所以容易對(duì)球員造成傷害,而且這種損害已使許多優(yōu)秀的網(wǎng)球選手付出了很大代價(jià)。 地毯場(chǎng)顧名思義,這是一種“便攜式”可卷起的網(wǎng)球場(chǎng),其表面是塑膠面層、尼龍編織面層等,一般用專門的膠水粘接于具有一定強(qiáng)度和硬度的瀝青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接鋪展或粘接于任何有支持力的地面上,其鋪卷方便、適于運(yùn)輸且有非常強(qiáng)的適應(yīng)性,室內(nèi)室外甚至屋頂都可采用。 球的速度需視場(chǎng)地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。 在保養(yǎng)上此種場(chǎng)地也是非常簡單的,只要保持地面清潔,不破損、不積水(對(duì)與相應(yīng)的排水設(shè)施配套)就可以了。 (六)網(wǎng)球術(shù)語: ?6?1Racket 網(wǎng)球拍 ?6?1Love 0分(出自法語) ?6?1Grand slam 指連續(xù)贏得WimbledonFrenchOpenAustralianOpen四大賽事 ?6?1Ground strock 球落地彈起后再擊球 最基本的打法(抽球) ?6?1Vollry 截?fù)?Smash 扣球 ?6?1Kill 殺球.使對(duì)方無力防守之球 ?6?1Lob 吊高球. ?6?1Drop shot 吊小球 ?6?1Forehand 正手拍 ?6?1Backhand 反手拍 ?6?1Top spin 上旋球 ?6?1Back spin 下旋球 ?6?1Serve 發(fā)球 ?6?1Net 觸網(wǎng)球 ?6?1Game and match 比賽結(jié)束?6?1xx game(s) to xx xx : xx (xx表比數(shù))

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