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數(shù)據(jù)分析:數(shù)據(jù)建模和統(tǒng)計(jì),如控球率、射門(mén)次數(shù)、傳球成功率等。

  • 發(fā)布于:2024-10-16 20:35:51
  • 來(lái)源:24直播網(wǎng)

數(shù)據(jù)分析在現(xiàn)代足球中扮演著至關(guān)重要的角色,它可以幫助球隊(duì)評(píng)估球員表現(xiàn),制定戰(zhàn)術(shù)策略,并預(yù)測(cè)比賽結(jié)果。數(shù)據(jù)分析主要基于以下兩大領(lǐng)域:

數(shù)據(jù)建模

數(shù)據(jù)建模涉及創(chuàng)建數(shù)學(xué)模型來(lái)模擬和預(yù)測(cè)足球比賽。這些模型可以基于各種數(shù)據(jù),包括:

  • 控球率:球隊(duì)在比賽中控制球權(quán)時(shí)間的百分比。
  • 射門(mén)次數(shù):球隊(duì)在比賽中射門(mén)的次數(shù)。
  • 傳球成功率:球隊(duì)傳球成功次數(shù)的百分比。
  • 搶斷成功率:球隊(duì)搶斷對(duì)手傳球或射門(mén)的成功次數(shù)的百分比。
  • 犯規(guī)次數(shù):球隊(duì)在比賽中犯規(guī)的次數(shù)。

通過(guò)分析這些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)建??梢詣?chuàng)建預(yù)測(cè)模型,這些模型可以用來(lái):

  • 預(yù)測(cè)比賽結(jié)果
  • 評(píng)估球員表現(xiàn)
  • 制定戰(zhàn)術(shù)策略
  • 識(shí)別球隊(duì)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)

統(tǒng)計(jì)

統(tǒng)計(jì)分析涉及對(duì)足球比賽的數(shù)據(jù)進(jìn)行描述和推斷。統(tǒng)計(jì)可以用來(lái):

  • 描述數(shù)據(jù):計(jì)算平均值、中值、標(biāo)準(zhǔn)差等統(tǒng)計(jì)指標(biāo),以描述比賽中不同變量的分布。
  • 進(jìn)行推斷:根據(jù)樣本數(shù)據(jù)對(duì)總體做出推斷。例如,通過(guò)分析一支球隊(duì)在過(guò)去幾場(chǎng)比賽中的表現(xiàn),我們可以推斷出他們?cè)谙聢?chǎng)比賽中的表現(xiàn)。

統(tǒng)計(jì)在足球分析中有多種應(yīng)用,包括:

  • 球員評(píng)價(jià):根據(jù)進(jìn)球、助攻、射門(mén)成功率等統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)評(píng)估球員的表現(xiàn)。
  • 戰(zhàn)術(shù)分析:確定球隊(duì)在比賽中的戰(zhàn)術(shù)模式,例如傳球方式、射門(mén)傾向等。
  • 對(duì)手球探:分析對(duì)手球隊(duì)的表現(xiàn),識(shí)別其優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)和潛在戰(zhàn)術(shù)。

數(shù)據(jù)分析在足球中的應(yīng)用

數(shù)據(jù)分析在現(xiàn)代足球中有著廣泛的應(yīng)用,包括:

  • 球員選拔:使用數(shù)據(jù)分析工具評(píng)估球d>提供詳細(xì)比賽數(shù)據(jù)和視頻分析的付費(fèi)服務(wù)。Opta提供詳細(xì)比賽數(shù)據(jù)的付費(fèi)服務(wù),包括球員追蹤數(shù)據(jù)。Prozone提供比賽數(shù)據(jù)、視頻分析和球員追蹤的付費(fèi)服務(wù)。StatsBomb提供比賽數(shù)據(jù)和視覺(jué)化分析的付費(fèi)服務(wù)。InStat提供比賽數(shù)據(jù)和視頻分析的付費(fèi)服務(wù)。

《實(shí)況足球2020》上手圖文攻略 新手入門(mén)教程

《實(shí)況足球2020(PES2020)》相對(duì)于前作有了很大的革新,新增了精細(xì)盤(pán)帶和無(wú)碰觸控球兩種全新的系統(tǒng),讓本作更加真實(shí),操作更加順暢,下面就為大家?guī)?lái)《實(shí)況足球2020》新手入門(mén)教程,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

注:本攻略基于Demo版制作,正式版發(fā)售后進(jìn)行更新。

基礎(chǔ)按鍵操作

本攻略按鍵以Xbox手柄為準(zhǔn),鍵盤(pán)以及PS按鍵可看下表對(duì)應(yīng)。

鍵盤(pán)按鍵修改方法:游戲目錄下找到[]并打開(kāi),在[鍵盤(pán)]選項(xiàng)卡中設(shè)置。

鍵盤(pán)的假動(dòng)作需要將RS和RS分別設(shè)置為左右Shfit鍵。 右搖桿上下左右分別設(shè)置為T(mén)FGH。

新特性介紹

本作新增加的系統(tǒng)就是精細(xì)盤(pán)帶和無(wú)碰觸控球,和之前人球一體完全不同,這讓操作變得更加多變,也更加真實(shí)。

精細(xì)盤(pán)球

在盤(pán)球時(shí)按下RS以保持緊密控制并以更高的精度移動(dòng)。 這種技巧對(duì)于逃離狹窄的空間或在不變向的情況下避開(kāi)鏟球非常有用。

無(wú)碰觸控球

盤(pán)球時(shí)放開(kāi)LS或十字鍵以離開(kāi)足球一步。 然后,只要時(shí)機(jī)正確,你可以在對(duì)方嘗試奪球時(shí)進(jìn)行適時(shí)的傳球,擊敗對(duì)手。

菜單界面詳解

主界面

本作的主界面十分簡(jiǎn)潔,一共只有7個(gè)圖標(biāo),分別為開(kāi)球、在線比賽、統(tǒng)計(jì)資料、設(shè)置。 下面三個(gè)是試玩版還不能體驗(yàn)的3個(gè)模式:MC模式、大師聯(lián)賽、一球成名。

從選擇球隊(duì)到進(jìn)入比賽都和前作沒(méi)有什么區(qū)別,但是在游戲進(jìn)行中會(huì)彈出一些小Tip,如,接傳中失誤等。

個(gè)人數(shù)據(jù)編輯

(最多可以開(kāi)設(shè)32個(gè)檔案格)

個(gè)人數(shù)據(jù)名稱:修改個(gè)人數(shù)據(jù)名稱;

指令配置:設(shè)置手柄、鍵盤(pán)鍵位;

游標(biāo)變更:改為固定光標(biāo)、輔助或半輔助;

下一個(gè)球員指標(biāo):按光標(biāo)變更時(shí),你即將切換控制的球員上方會(huì)顯示一個(gè)指標(biāo)。 在合作比賽中即使有多個(gè)用戶,畫(huà)面仍然只會(huì)顯示一個(gè)此類(lèi)指標(biāo)。

光標(biāo)名稱:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);

傳球支援度:從五個(gè)等級(jí)中設(shè)定傳球時(shí)球員自動(dòng)接應(yīng)傳球程度。

空位傳球類(lèi)型:標(biāo)準(zhǔn)控制,傳球支援度會(huì)做出相應(yīng)反應(yīng);

射門(mén)類(lèi)型:可以選擇基本、進(jìn)階、手動(dòng),變更射門(mén)的輔助效果;

方向指示:開(kāi)啟或關(guān)閉;

目標(biāo)指示:開(kāi)啟或關(guān)閉;

定位指示:開(kāi)啟或關(guān)閉;

自動(dòng)假動(dòng)作:開(kāi)啟或關(guān)閉(根據(jù)球員移動(dòng)的方向,輕松拉求技巧控制將被選定);

自動(dòng)滑鏟:隊(duì)中的球員在嘗試將求贏回來(lái)時(shí),會(huì)偶爾使用飛神鏟球;

隊(duì)友控制:你可以令球隊(duì)的另一名球員向?qū)κ址较蚺苋ィ?

球隊(duì)選擇

Demo版目前只有13支球隊(duì)可選。 包括曼聯(lián)、阿森納、尤文圖斯、巴薩、拜仁等球隊(duì)。

賽前準(zhǔn)備

與前作完全相同的幾個(gè)選項(xiàng),具體說(shuō)明請(qǐng)看后文。

正式比賽

入場(chǎng)儀式結(jié)束后,進(jìn)入正式比賽,界面基本上也沒(méi)有太大變化,但是經(jīng)常會(huì)有一些小Tip提示,如告訴你怎么接傳中,如何單刀的時(shí)候不踢飛等小技巧,在你進(jìn)行游戲的時(shí)候會(huì)有提醒。

頭頂上顯示為三角形的球員是玩家目前所控制的球員,不同的手柄所控制的球員頭頂上的三角形顏色也不同。

左上角是游戲目前比賽用時(shí)以及賽事比分,如果有人員調(diào)動(dòng)會(huì)在比分板旁邊彈出提示。

左下角、右下角顯示目前所控制球員的名稱、體力槽、力道槽。如果球員受傷在球員名稱旁邊會(huì)帶有一個(gè)十字架標(biāo)志;在跑動(dòng)、傳球、射門(mén)過(guò)程中,球員的體力槽會(huì)減少,當(dāng)體力槽越少時(shí),球員跑動(dòng)速度會(huì)減慢,而且很容易受傷;

當(dāng)球員射門(mén)、傳球時(shí),力道槽會(huì)顯示出球員施展出來(lái)的力量大小,這是由玩家按住射門(mén)、傳球鍵位的時(shí)長(zhǎng)來(lái)決定,力度越大不代表球就射得、傳得猛烈,力度越小也不代表皮球運(yùn)行速度就慢,這取決于球員把握球的能力。

中下部是球場(chǎng)概覽,兩隊(duì)球員(包括門(mén)將)的圖標(biāo)都是以球衣的主色調(diào)來(lái)呈現(xiàn),皮球則會(huì)以黃色來(lái)表示。

比賽暫停選單

賽事計(jì)劃:進(jìn)行輔助設(shè)置、部署陣式、人員調(diào)動(dòng)、選擇球員司職等。

選邊:其實(shí)就是選擇操控哪支球隊(duì),如果之前已經(jīng)控制目前賽場(chǎng)上的一支隊(duì)伍的手柄,將無(wú)法跳轉(zhuǎn)到對(duì)家球隊(duì)。 另外還可以增加手柄(玩家)進(jìn)行游戲。

選擇球員:類(lèi)似“選邊”,但是選擇球員作賽,因此僅局限于“成為傳奇”模式。

幫助:查看全鍵位指令列表。

重播:重播之前數(shù)秒內(nèi)的畫(huà)面回放,同樣可以保存這段畫(huà)面。

系統(tǒng)設(shè)置:在這里可以進(jìn)行比賽屏幕設(shè)置、音頻、游戲速度及語(yǔ)言設(shè)置等。

攝像機(jī)設(shè)置:設(shè)置鏡頭類(lèi)型、縮近畫(huà)面、提高畫(huà)面高度、更改播放畫(huà)面角度。

返回球隊(duì)選擇界面:返回球隊(duì)選擇界面,選擇后就相當(dāng)于放棄這場(chǎng)比賽。

返回到首頁(yè):返回到首頁(yè),選擇后就相當(dāng)于放棄這場(chǎng)比賽。

比賽數(shù)據(jù)總結(jié)

入球數(shù):雙方入球數(shù),也就是比分。

控球比率:控球率就是在比賽的過(guò)程中,一方控制足球的時(shí)間比率,兩隊(duì)的控球率之和為100%。 比如在90分鐘的比賽中控球時(shí)間達(dá)到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對(duì)方的控球率就是33.3%。

射門(mén)次數(shù):包括進(jìn)球在內(nèi)的起腳射門(mén)次數(shù),括弧里面的數(shù)字是射中門(mén)框的次數(shù)。

犯規(guī)次數(shù):包括紅黃牌、越位在內(nèi)的犯規(guī)次數(shù),括弧里面的數(shù)字是越位次數(shù)。

角球數(shù):開(kāi)出的角球數(shù)。

任意球數(shù):球隊(duì)主罰任意球的次數(shù)。

傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊(duì)球員將球傳送給本隊(duì)另一名球員,過(guò)程中哪怕被對(duì)方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。

傳中次數(shù):底線傳中、45°傳中球的次數(shù)。

攔截次數(shù):要將皮球完全攔截下來(lái)(屬于本方球權(quán))才算一次。

封阻次數(shù):封阻相對(duì)于攔截要好達(dá)成,只需要在拼搶、攔截時(shí)碰到皮球都算一次。

撲救:門(mén)將撲救的次數(shù)。

設(shè)置說(shuō)明

比賽畫(huà)面設(shè)定

開(kāi)啟雷達(dá)顯示:選擇在何處戰(zhàn)士球場(chǎng)概況,顯示足球和隊(duì)員位置的雷達(dá);

玩家姓名牌:選擇是否在畫(huà)面底部顯示計(jì)量表和球員姓名;

雷達(dá)點(diǎn)顏色(主場(chǎng)):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;

雷達(dá)點(diǎn)顏色(客場(chǎng)):選擇球員圓點(diǎn)的顏色;

能量顯示條:選擇是否顯示踢球和擲邊線球的力度計(jì);

光標(biāo)顯示:選擇比賽中是否在球員上方顯示光標(biāo);

體力刻度表:顯示球員在比賽中的體能消耗,體能就快耗盡時(shí),體力刻度表會(huì)變成紅色;

時(shí)間/得分:選擇是否顯示比分和比賽進(jìn)行時(shí)間;

通用控制的球員姓名:選擇是否在計(jì)算機(jī)控制隊(duì)員頭頂顯示名字;

定位球指南:選擇是否在定位球時(shí)顯示控制指南。

音效設(shè)定

菜單畫(huà)面音效:選擇不同的音效音量,包括光標(biāo)的聲音;

背景音樂(lè)音量:選擇BGM音量、回放以及主菜單音量;

旁述音量:選擇旁述者的音量;

球迷聲:選擇球迷聲量的音量;

PA廣播:選擇廣播音量的大?。?

體育館音樂(lè):選擇體育館音量;

球場(chǎng)聲音:選擇球場(chǎng)聲音音量。

游戲速度

游戲速度:調(diào)整比賽中的游戲速度;

語(yǔ)言選擇

游戲內(nèi)文字:調(diào)整游戲顯示的語(yǔ)言文字;

評(píng)述語(yǔ)言:選擇評(píng)述者的語(yǔ)言;(自帶中文解說(shuō))

足球俱樂(lè)部如何在招聘球員時(shí)使用大數(shù)據(jù)挖掘和機(jī)器學(xué)?習(xí)?

足球俱樂(lè)部可以利用大數(shù)據(jù)挖掘和機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)輔助招聘球員的決策。 以下是一些可以應(yīng)用大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)的方法:1. 數(shù)據(jù)收集和分析:足球俱樂(lè)部可以收集和分析各種與球員相關(guān)的數(shù)據(jù),包括技術(shù)指標(biāo)(如射門(mén)精度、傳球成功率)、身體素質(zhì)指標(biāo)(如速度、耐力)和比賽數(shù)據(jù)(如進(jìn)球數(shù)、助攻數(shù)等)。 通過(guò)大數(shù)據(jù)分析,可以識(shí)別出潛在的優(yōu)秀球員,比較不同球員的表現(xiàn),并找出特定技能或特點(diǎn)的趨勢(shì)。 2. 數(shù)據(jù)挖掘和模式識(shí)別:通過(guò)應(yīng)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,可以挖掘隱藏在數(shù)據(jù)中的模式和關(guān)聯(lián)性。 通過(guò)訓(xùn)練模型,俱樂(lè)部可以預(yù)測(cè)球員的潛力、預(yù)測(cè)未來(lái)表現(xiàn)、評(píng)估球員的價(jià)值和風(fēng)險(xiǎn)。 3. 個(gè)人素質(zhì)分析:利用大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),可以分析球員的個(gè)人素質(zhì)和特點(diǎn)。 比如,對(duì)球員的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)理解、意識(shí)、適應(yīng)性等進(jìn)行評(píng)估和比較,根據(jù)俱樂(lè)部的需求和戰(zhàn)術(shù)體系,選擇最適合的球員。 4. 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的招募決策:根據(jù)數(shù)據(jù)分析的結(jié)果,俱樂(lè)部可以做出更準(zhǔn)確和科學(xué)的招募決策。 比如,通過(guò)分析球隊(duì)現(xiàn)有球員的數(shù)據(jù)和需求,可以確定需要招募的位置和特定技能;利用數(shù)據(jù)分析來(lái)發(fā)掘潛在的未知球員,進(jìn)行目標(biāo)性的招募和試訓(xùn)。 5. 招募管理和追蹤:透過(guò)大數(shù)據(jù)分析,足球俱樂(lè)部可以更好地管理和跟蹤球員招募過(guò)程。 比如,追蹤球員的表現(xiàn)和發(fā)展,驗(yàn)證招募決策的準(zhǔn)確性;管理球員的合同和轉(zhuǎn)會(huì),以最大化球隊(duì)的利益。 需要注意的是,大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)只是輔助工具,最終的決策仍需要人類(lèi)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和判斷力。 俱樂(lè)部需要根據(jù)自身情況和需求,結(jié)合數(shù)據(jù)分析和專(zhuān)業(yè)知識(shí),綜合考慮各種因素來(lái)做出最終的招募決策。

足球比賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)各項(xiàng)指標(biāo)的詳細(xì)解釋?zhuān)溟T(mén),射正,角球,犯規(guī),傳球,傳球成功率,搶斷,越位,控球率

1. 射門(mén):指球員在比賽中嘗試將球射入對(duì)方球門(mén)的行為。 2. 射正:當(dāng)球員的射門(mén)動(dòng)作準(zhǔn)確無(wú)誤,球擊中球門(mén)范圍內(nèi),未被守門(mén)員撲救或直接入門(mén)。 3. 角球:當(dāng)對(duì)方球員在本方禁區(qū)內(nèi)將球踢出底線,由我方球員進(jìn)行的球門(mén)間接任意球。 4. 犯規(guī):在比賽中,球員之間因身體接觸超出規(guī)則允許的范圍,如滑鏟等動(dòng)作。 5. 傳球:指己方球員在比賽中相互間的球權(quán)轉(zhuǎn)移。 6. 傳球成功率:在一場(chǎng)比賽中,球員成功傳球次數(shù)與嘗試傳球總次數(shù)的比例。 7. 搶斷:己方球員通過(guò)合法的身體接觸,從對(duì)方球員手中奪得球權(quán)。 8. 越位:進(jìn)攻球員在接球時(shí),比球更接近對(duì)方球門(mén)線,且在傳球球員與球門(mén)線之間無(wú)至少兩名對(duì)方球員(除守門(mén)員)或多于對(duì)方球員的數(shù)量時(shí),被判定為越位。 9. 控球率:比賽中,各隊(duì)實(shí)際控制球的時(shí)間占總比賽時(shí)間的百分比。

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